"اه ... رسمية جدا؟" كان Zheng Hongxi كسولًا بعض الشيء ولم يرغب في الانضمام. ومع ذلك ، نظرًا لأنه لا يزال يتعين عليه لعب اللعبة بجدية ، يمكنه التواصل مع اللاعبين في مجموعة الدردشة ، لذلك قرر الانضمام.

بعد الانضمام ، أدرك Zheng Hongxi أن هناك عددًا كبيرًا من الأشخاص في المجموعة. كان هناك أكثر من ثمانين شخصًا.

"الكثير من الناس؟" كان Zheng Hongxi متفاجئًا بعض الشيء. كان هناك عشرة أشخاص فقط في النقابة ، فكيف يمكن أن يكون هناك أكثر من ثمانين شخصًا في مجموعة الدردشة؟

زعيم الجماعة كان يسمى الجنرال السلمي. أوضح ، "نعم ، لأن النقابة يمكنها إضافة عشرة أشخاص فقط في المراحل المبكرة ، لدينا العديد من النقابات الفرعية. تتكون مجموعة الدردشة هذه من إخوة من نفس الجماعة. عندما يكون مستوى الجماعة الرئيسي أعلى ، سيكون هناك المزيد من المناصب ، وسينضم الجميع إلى النقابة الرئيسية ".

ألقى Zheng Hongxi نظرة وأدرك أنه كان صحيحًا. كان بعض اللاعبين في المجموعة من Dragon Battling the World ، وبعضهم من Dragon Battling in the Wild. باختصار ، بدأت أسمائهم جميعًا بـ Dragon Battling.

بعد الدردشة مع الأشخاص في مجموعة الدردشة ، أدرك Zheng Hongxi بسرعة أن هؤلاء الأشخاص كانوا يلعبون هذا النوع من لعبة حرب الأمة لفترة طويلة. هذه المرة ، كانوا جميعًا يتحولون إلى شواطئ الأرض التي لا تتزعزع.

في الصين ، كان هناك عدد قليل من المناورات الحربية القطرية ، مثل [Righteous Swords: Three Kingdoms]. تستخدم هذه الأنواع من الألعاب النقابات بشكل أساسي كوحدة واحدة ، لذلك شكل هؤلاء اللاعبون بشكل طبيعي هذه المجموعات الصغيرة.

من الواضح أن الجماعة [Dragonbattle] كانت موجودة في ألعاب حرب الأمة الأخرى من قبل. علاوة على ذلك ، كان هؤلاء اللاعبون مخلصين للغاية ولديهم علاقات جيدة مع بعضهم البعض. لقد أطاعوا جميعًا أوامر زعيم جماعتهم وبدلوا الألعاب على الفور.

كتب Zheng Hongxi ، "لقد بدأت للتو في اللعب ، لذلك أنا مستجد."

الجنرال السلمي: "لا بأس ، لقد بدأنا جميعًا للتو ، ولا يزال هناك الكثير من الأشياء التي لا نفهمها. ومع ذلك ، أشعر أن هذه اللعبة جديدة تمامًا. يمكننا أن نتطلع إلى حرب الأمة لاحقًا.

"حسنًا ، تذكر أن تزرع أكثر في المراحل المبكرة. وبهذه الطريقة ، سوف يرتقي مستوى النقابة بشكل أسرع."

من الواضح ، بالنسبة لهؤلاء المتحمسين الجادين لألعاب الحرب القومية ، كان تقييمهم لـ Shores of the Unyielding Earth مختلفًا تمامًا عن اللاعبين العاديين.

بالنسبة للاعبين مثل Zheng Hongxi الذين لم يلعبوا العديد من المناورات الحربية من قبل ، كان الافتقار إلى التوجيه في المراحل المبكرة وقلة الإثارة كافيين لثنيه عن اللعب.

ومع ذلك ، بالنسبة للاعبين في [Battle Dragon] ، لم تكن هذه العيوب كافية لجعلهم يتركون اللعبة. كان هذا لأن "Shores of the Unyielding Earth" قد عرض بالفعل المحتوى المتعلق بحرب الأمة في بداية اللعبة. كان هؤلاء اللاعبون يتطلعون إلى لعب حرب الأمة.

كيف تهاجم الآخرين؟ كيف كانوا سيهاجمون المدينة؟ كيف كان سيحتل عاصمة الولايات الـ13 ويستولي على لويانغ ويوحد العالم؟

من الواضح أن اللعبة قدمت هذه الآليات. كان هذا شيئًا يستحق التطلع إليه لهواة ألعاب الحرب المتشددين. مع هذا الإحساس القوي بالشرف كحافز ، سيتجاهلون البلادة والملل في المراحل الأولى من اللعبة ويركزون انتباههم على بعض الأهداف الرقمية ، مثل احتلال الأرض ، وتحسين المباني ، وما إلى ذلك.

علاوة على ذلك ، مع تقدم اللعبة ، كانت هناك كل أنواع الميزات الصغيرة التي تذكر اللاعبين بأن هذه اللعبة كان يلعبها العديد من الأشخاص.

على سبيل المثال ، بعد أن قام لاعبون آخرون برسم جنرال من فئة الخمس نجوم ، سيرسلون رسالة إذاعية إلى جميع اللاعبين. على وجه الخصوص ، كان بعض كبار رجال الأعمال يرسمون عدة بطاقات من فئة الخمس نجوم في وقت واحد ويغمرون الشاشة باستمرار. كان التأثير لا يزال صادمًا للغاية.

في World Channel و Alliance Channel و State Channel ، كان العديد من اللاعبين يتحدثون أثناء اللعب ويناقشون الوضع في العالم. هذا جعل اللعبة حيوية للغاية.

بالإضافة إلى ذلك ، سيكون هناك وضع لعب خاص في المراحل المبكرة يسمى World Trend. في وضع اللعب هذا ، سيتم تقسيم تقدم اللعبة إلى عدة مراحل ، مثل تمرد العمامة الصفراء ، وانهيار أسرة هان ، والعالم في حالة من الفوضى ، وتدريب الجنود ، وفصل أمراء الحرب ، وما إلى ذلك.

سيكون الاتجاه العالمي الأخير هو إنشاء الدول الثلاث ، والسيطرة على السهول الوسطى ، وتوحيد العالم ، وتوحيد الدول الثلاث.

كان لهذه الاتجاهات العالمية أهداف واضحة للغاية. على سبيل المثال ، تطلب إنشاء الدول الثلاث احتلال عاصمة الدول الثلاث. تطلب توحيد الدول الثلاث احتلال جميع الولايات الـ 13 من قبل نفس التحالف.

بعد تحقيق هذه المراحل من الاتجاه العالمي ، سيكون هناك بعض المكافآت الخاصة للاعبين. على سبيل المثال ، سيتمكن الجميع من الحصول على تعويذات اليشم (عملة زيادة الرصيد) ، ويكون قادرًا على تنشيط حزم بطاقات حصرية لفترة محدودة ، وظهور حصون للقراصنة على الخريطة.

ذكّرت أوضاع اللعب هذه اللاعبين باستمرار بأن هذه كانت لعبة حرب أمة. قد لا يشعر اللاعبون العاديون بهذا كثيرًا ، لكن بالنسبة لهؤلاء اللاعبين الذين كانوا شغوفين بحرب الأمة ، كان الأمر جديدًا للغاية.

...

كان لا بد من القول أنه ، مع تأسيس ألعاب حرب الأمة الأخرى ، سرعان ما اعتاد الأشخاص في مجموعة Dragon Battle على Shores of the Unyielding Earth.

علاوة على ذلك ، كان لدى هؤلاء الناس تقسيم واضح للعمل. كان البعض مسؤولاً عن البحث في طريقة اللعب ، بما في ذلك قواعد الفصائل ونظام القتال وما إلى ذلك. كانوا يكتبون أدلة ليقرأها الأعضاء. كان البعض مسؤولاً عن وضع قواعد التحالف ، مثل عدم القتال على الأرض وعدم القتال مع التحالفات الأخرى. كان عليهم السماح لدبلوماسيي التحالف المتخصصين باتخاذ القرار والتعامل معه. كان بعض اللاعبين الأثرياء مسؤولين فقط عن توفير قوة قتالية متطورة ، وتعبئة الأموال وسحب البطاقات في المراحل المبكرة. كان هناك أيضًا أشخاص مسؤولون عن تجنيد الأشخاص وإرسال الدعوات ورسائل البريد الإلكتروني ورسائل التوظيف على القناة العالمية.

سرعان ما شعر Zheng Hongxi وكأنه منغمس في اللعبة.

كانت شواطئ الأرض التي لا تنضب مماثلة لألعاب حرب الأمة الأخرى. لم يكن هناك فائدة من لعبها بمفردك ، ولكن بمجرد انضمامك إلى تحالف أكثر نشاطًا والتعرف على مجموعة من اللاعبين الذين أحبوا هذه اللعبة أيضًا ، ستزداد ثبات اللاعبين بشكل كبير.

علاوة على ذلك ، بعد اللعب لفترة من الوقت ، كان من الواضح أن Zheng Hongxi يشعر بفرحة المراحل الأولى من هذه اللعبة: القتال من أجل الأرض.

تم تقسيم فرحة شواطئ الأرض التي لا تتزعزع تقريبًا إلى عدة مراحل. كانت المراحل الأولى تتعلق بالقتال من أجل الأرض ، والمراحل الوسطى كانت تتعلق باحتلال المدن وتوحيد الفصائل في الدولة ، والمراحل الأخيرة كانت تتعلق بالقتال في حرب الدولة.

يمكن القول أن اللعبة كانت ممتعة حقًا فقط في المراحل الوسطى.

ومع ذلك ، هذا لا يعني أن المراحل الأولى لم تكن ممتعة.

كانت المراحل الأولى من شواطئ الأرض التي لا تتزعزع تدور بشكل أساسي حول القتال من أجل الأرض ، وزيادة إنتاج الفرد من الموارد ، وقيمة التأثير. كان هذا تحفيزًا رقميًا بسيطًا نسبيًا. من خلال بعض الأهداف داخل اللعبة ، تم إنشاء دورة من "رفع المباني ، احتلال الأراضي ، الحصول على الموارد ، تجنيد القوات ، الاستمرار في بناء المباني ، احتلال الأراضي".

لم يكن هناك مفهوم للقوة القتالية في "شواطئ الأرض التي لا تتزعزع". تم تصنيف اللاعبين حسب "قيمة التأثير". تشير ما يسمى بقيمة التأثير إلى مساحة الأرض التي شغلتها. كلما احتلت المزيد من الأراضي ، كلما ارتفع مستواك ، زادت قيمة تأثيرك.

لذلك ، عندما يكون لدى اللاعبين هدف واضح وهو "قيمة التأثير" ، فإن كيفية احتلال المزيد من الأراضي ستصبح الإستراتيجية الرئيسية في المراحل الأولى من اللعبة.

كان هذا لأن الأرض عالية المستوى في اللعبة كانت محدودة. كلما ارتفع المستوى ، قلت مساحة الأرض على الخريطة. إذا كنت بطيئًا جدًا ، فسيحتل الآخرون هذه الأراضي.

- فصل مغلق -

2023/03/28 · 74 مشاهدة · 1232 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024